既不是常规的强聚能能量攻击,也不是充满不可名状之物低喃的精神打击实质化后的型态。而是实实在在的迷地魔法!
还记得某人最早所制作的魔法枪。以记忆中来复枪的样式,发射高浓度的纯权能能量弹。
因为要用枪管来约束能量弹发射方向,并且提供一系列增强效果,诸如加速、穿透等。如此刻意而为的设计,意外地产生始料未及的副作用。
即射击出的能量弹会因为枪管的强约束而改变属性,而这个改变又是随机的。这代表从魔法枪中所射出的每一发能量弹,都会随机附上某种属性,使打击的伤害力因此上升。
这种算是正面的副作用,某人就没有想过要去修正。但本就是在枪管设计上的缺陷,自从魔法阵纹找到互相干扰的原因并加以避免后,后续所设计的魔法枪就没有这样的副作用了。
重点在于随机附加属性,还有……大量。
黑金球磨所伸展出的二十多条圆环通道,每一粒肉眼恍如可见的’光粒子’,其实都是一道威力强大,即使是恶魔领主也要小心应对的魔法攻击。每一条圆环通道内的魔法数量,以亿计数……
到达了神灵级别的存在,并不热衷于使用魔法。因为祂们起心动念、随手一击的威力,既是魔法,也高过魔法。
至于属性什么的,也都是自带的。或者可以更进一步地说,那附加在其上的是更高级的神性。
想要附加一些跟自己本质相违背的属性也不是做不到,只是威力可能稍弱而已。而这种反属性的攻击,对这些高高在上的存在而言,只能拿来戏弄人,没办法用在真正的战斗上。
但是魔法之于神灵就没有价值了吗?
魔法师之所以要使用魔法,就是因为这是一项用一份力,可以打出十份劲的方法。
到了神灵级别之后,增幅就没有那么明显了,而且比起本能式的挥拳,还需要多花一些时间。所以对于这些起点够高的存在,祂们当然会选择更有效率的战斗方式。
但事情总不是那么绝对。神灵层次的存在所施展出来的魔法,当数量级上去之后,是有可能引动另外一波质变。
至少在今天之前,没有哪个神灵想过在一回合的交锋中,施展以亿为基数,少说十个基数起跳的魔法。这还是面对一个敌人的状况下;假如敌人数量增多,相对应要施展的魔法当然也会增多。
当施法数量向上攀升到了兆级别,甚至触及到京级别的门坎时,这些密集且巨量的魔法,又会交互出什么作用?老实说,这个部分已经触及到魔法师与众神、恶魔的盲区了。
这样的程度,当然不是以门之双塔小红花史莱姆为核心的黑金球磨所能做到的事情。而是结合了过万匣切,将其算力彻底发挥才有可能做到。
没看这群说话当成呼吸与心跳等级需求的匣切们,多长时间没有说话了。
再结合匣切们融合周天星斗与奇门遁甲两大阵的智慧,触碰到了因果律的边缘,让它们得以追寻着蛛丝马迹,挑战神灵所具备的多元世界唯一性。
两相结合的结果是,这一轮魔法输出,不仅仅把在场的深渊大君与深渊邪神打懵了,甚至也直接把他们打死了!
不论是不是彻底死球的真实死亡,或是等待复活前的短暂死亡,’一击’消灭二十多位大君级别恶魔的创举,确实是前无古人、后无来者的。
然而打击并不仅只有一波以京记数的魔法攻击而已。当恶魔们的生命之火熄灭,停下攻击的圆环通道瞬间处于一种真空的状态。
虹吸效应反过来将圆环通道所链接的恶魔躯体吸入其中。就看这些高大强壮,如钢铁一般的躯体,在这种时候如烂泥一样扭曲变形,毫无抵抗地被挤进管道之内。
最终,恶魔们被顺着管道送回到黑金球磨口中,吞吃殆尽,无一幸免。连带着整座魔法阵城市也陷入死寂之中,空荡荡的,没有丝毫权能之威。
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